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疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就在《堡垒之夜(Fortnite)》的虚拟世界里举办了一场音乐会。《堡垒之夜》和《我的世界》的虚拟表演同样强调了音乐行业的努力,这不仅是为了寻找因疫情…

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来源:映维网 作者 颜昳华

因“居家令”而待在家里的消费者正以前所未有的速度转向虚拟的沉浸式体验,这为加速虚拟现实的普及提供了一个独特的机会。例如,休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就在《堡垒之夜(Fortnite)》的虚拟世界里举办了一场音乐会。

据路透社报道,这场音乐会吸引了2770万名观众,观看次数超过4500万次,创下了《堡垒之夜》的单场出席人数纪录。以虚拟化身出现的观众可以随着充满视觉效果的表演摇摆起舞,并为斯科特的说唱欢声呼叫。

同样,原计划4月25日举行的《我的世界(Minecraft)》虚拟音乐节Block-By-Blockwest,而由于出人意料的10万用户出席率,直接挤蹦了服务器,被迫推迟举行。

在另一边厢,对于包括体育和现场音乐活动在内的线下娱乐行业,其营收流几乎一夜之间蒸发殆尽。消费者对内容的峰值需求与内容创作者的行动受限为虚拟现实这一替代性娱乐提供了条件。

例如,如果职业体育赛事将以空场方式进行,球迷可能会越来越多地期待通过虚拟现实平台来模拟体育场体验。《堡垒之夜》和《我的世界》的虚拟表演同样强调了音乐行业的努力,这不仅是为了寻找因疫情而停滞的现实世界事件的替代品,而且是为了利用虚拟领域所固有的独特可能性。

在满足消费者在居家隔离期间的需求方面,虚拟现实对娱乐业尤其有价值。在居家隔离期间,在线娱乐激增,因为消费者希望缓解在居家时的无聊感。据Verizon的数据显示,比疫情发生前相比,4月22日的视频流流量增加了26%,而游戏流量则增加了71%。

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